背景

随着博客越写越多,难免会遇到需要插入图片来说明的情况。

图床选择

首先调研了市面上的图床服务,本着稳定长期的目标,过滤掉了打一枪换一个地方的野鸡小网站,剩余比较靠谱的优缺点如下。

图床 优点 缺点
腾讯云 免费 无需域名 未来可能会收费
七牛 免费 需要域名和备案
又拍云 免费 无需域名 未来可能会收费
阿里云 目前最完备 收费 需要域名
微博 免费 无需域名 不稳定 匿名上传

作为一个刚起步的小博客,应该把精力更多关注于内容,以后再考虑域名备案或者大流量套餐,因此尽量选择免费的图床。 其实是穷

微博作为国内首屈一指的流量大户,其图床的CDN和质量肯定没有问题,但是上传图片会自带水印,且匿名上传总觉得不靠谱。

剩下的选择还有两个,又拍云进军对象存储领域比腾讯云早而且更成熟,但是就规模和技术来说,我还是更愿意相信腾讯。

工具

注册完腾讯云账号后,下一个问题就是怎么更方便的将图床与 MarkDown 结合起来使用,提高效率和体验。

iPic 完美符合我的需求,这是一款 Mac 上的状态栏软件,支持上传本地图片到设定的图床,获取图片地址后按照 ![](url) 格式复制到剪贴板。

那么好的应用为啥不用呢?

因为不想按年交钱。应用默认是微博图床,如果要使用其他图床就需要购买专业版,每年60元。如果是一次买断的话,也就买了,年费心里总有疙瘩 矫情

突然,我就想到! 自己开发一个! 闲的蛋疼

开发iPhone应用已经好多年了,还从未开发过Mac上的状态栏软件,正好还能锻炼下Swift,于是说干就干。没想到开发了一个月


需求设计

产品使用逻辑基本与 iPic 一致,基于状态栏交互,选择png jpg文件上传。

可以设置是否压缩图片,压缩会压到500K以下。

还需要有一个登录界面记录腾讯云的账号和存储库信息。

文件上传成功后,弹出通知提醒,并复制到剪贴板。

如果不慎复制了其他文本导致丢失了链接,再点击一次通知就可以重新获取。


遇到的难题

Swift

第一关就是编程语言。

虽然也曾系统的学过Swift,但由于常年使用Objective-C 开发,思维方式还转不过来。

严格的空变量

比较明显的区别就是处理空变量的方式。

ObjC中,指针变量可以是nil(也就是0),对nil执行方法不会发生任何事情,因此可以算是部分安全。

Swift对待空变量更严格,!修饰的变量必须有具体值,?修饰的变量才具有空值的可能性。

nil不再表示为空对象,而是一个空值,向空值调用方法会导致闪退。对待?修饰的变量必须要小心,最好先判断是否有值再使用,好在有语法糖可以解决这类问题。

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//默认为nil
var money : String?
//变量有值
money = "million"

//判断肯定有值后再使用
if money != nil {
print("I have \(money!) dollars.")
}

//保证变量有值并赋值给安全变量后执行
if let account = money {
print("I have \(account) dollars.")
}

//变量如果没有值就执行else事件并return
guard let account = money else {
print("I have no money.")
}

print("I have \(account) dollars.")

合理使用! ? 会使我们的代码更安全与简洁。

Swift 的 nil 和 Objective-C 中的 nil 并不一样。在 Objective-C 中,nil 是一个指向不存在对象的指针。在 Swift 中,nil 不是指针——它是一个确定的值,用来表示值缺失。任何类型的可选状态都可以被设置为 nil,不只是对象类型。

抛出警告

ObjC@throw 的用法,但是根据苹果官方的描述,执行的成本很大。究其原因在于 ObjC 基于 C 语言而不是 C++,所以只能使用 setjmp()longjmp() 方法实现,因此可能会造成内存泄漏。

Important: Exceptions are resource-intensive in Objective-C. You should not use exceptions for general flow-control, or simply to signify errors (such as a file not being accessible)

Swift 从根本解决了这个问题,并结合枚举优化了整个流程。

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enum CompressError : Error {
case NoImage
case OverSize(size : Int)
}

func compressImage(_ imageData: Data?) throws -> Data? {
guard var compressData = imageData else {
throw CompressError.NoImage
}

if compressData.count > maxSize {
throw CompressError.OverSize(size: compressData.count)
}
}

func uploadImage(_ imageData: Data?) {
var compressData : Data? = nil
do {
compressData = try self.compressImage(imageData)
} catch CompressError.NoImage {
print("Image Not Exist")
} catch CompressError.OverSize(let size) {
print("Image over size of \(size)")
} catch _ {}

//简洁的方式,忽略处理警告
let compressData = try? self.compressImage(imageData)
}

利用Swift强大的枚举类型,可以定制化警告从而传递出我们需要的信息,使得整个流程更为顺畅。

语法还支持 try?忽略警告获取一个可能为空值的变量,如果自信绝对不会抛出异常的话,还能使用try!获取一个肯定值。

Mac OS 开发

实际编写Cocoa代码过程中,发现与UIKit相差还是比较多的。

控件逻辑

UIKit 的层级一般是 UINavigationController -> UIViewController

Cocoa 的层级则不太一样,NSWindowController -> NSViewController

原因也很简单,手机上一般只有一个窗口,依靠导航栏进行页面跳转。但是桌面端逻辑就不太一样,新页面一般都是以新窗口的形式弹出。

其次桌面端拥有特定的状态栏控件NSMenu,在其中操作菜单项也是一个新的挑战。

腾讯云相关

由于腾讯云只提供了iOS的库,所以我还需要先把库文件重新调整为Cocoa代码。
这一部分也是吃了不少苦头,需要把设备相关的代码与应用、进出后台的通知等都去除,还要处理类似功能的转换(比如UIImage -> NSImage)。

同时还有第二个坑,腾讯云的库都是ObjC代码,所以需要混编。

创建一个工作空间后拖入两个工程,在主工程的 Targets / Build Phases / Embed Frameworks 中加入SDK库。

接着在Swift工程中创建Project-Bridging-Header.h 头文件,在其中引用SDK库。

最后在 Targets / Build Settings / Objective-C Bridging Header 设置头文件,就可以解决代码混编的问题。

其原理在于自动创建了基于头文件的pch,把头文件中引用到的ObjC代码,都桥接到工程中。

图片压缩算法

之所以不使用现成的软件还有一个原因,就是我想自己控制压缩图片的参数和效果。

通过调研和实验图片压缩效果,最终我选择压制成jpg格式,500k大小限制,压缩率限制为最小0.75,等比宽度限制为1280px

文首那张美女图,初始是1.9M 5087x3661,由于尺寸过大,第一次压缩图片质量后,容量反而增加到了2.4M

将宽高等比缩小到1280x922,图片又变大了,这次增加到了4.7M。(改变宽高需要新建一张画布,创建时必须要有alpha通道等其他设置,所以会变大)

我们接着压缩,最终在压缩率为0.9的情况下把图片压到了260K,成功达到了目标。


总结

距离上一次博客已经有两个月的间隔,其中一部分原因在于生活上的一些变故,另一个原因就在于不熟悉 Cocoa + Swift 开发。

好在最终还是啃出来了,Github项目已开源,欢迎大家指点与吐槽。

这次项目最大的收获在于脱离自己的舒适区。人的本性包含惰性,总是趋向于在熟悉的领域干熟悉的活。但是就和企业一样,不创新就死,技术不断在发展,如果没有跟上潮流,最终就会被淘汰。以此共勉!


参考资料

Swift 4.0 教程

App图片压缩裁剪原理和上传方案